戮默侧重运营手游擅长方向,更容易脱颖而出
时间:2019-01-26 11:27
手机游戏可以说是由大量玩家的需求应运而生。戮默科技的CEO郭恒才,在移动游戏早期的时候就带领团队进入市场,随着市场的手机游戏品类越来越丰富,戮默手游也随着越来越多样化,不仅有仙侠手游、魔幻手游、武侠手游等等类型的手机游戏,还有目前正在内测,即将上线的国战手游,古代战争沙场,烽火连天。
 
国战手游《剑圣无双》

郭恒才说,之前我们会看到大家更多是被市场驱动来立项,很多人要做一个什么样的手游决定之前,更多去看市场上什么样的手机游戏是更受欢迎的,然后我也做一个类似的手游。就比如:别人做仙侠类手游,仙侠手游收入很好,我也做仙侠手游等等。现在这种想法是行不通的。特别是从今年我们已经越来越明显看到,市场上的手机游戏越来越多,五花八门,如何从中脱颖而出,吸引玩家进入自己的手机游戏才是重点。
 
所以,现在这个时候戮默科技会根据自身团队的优势来决定做一些朝什么样的类型手游的方向。手机游戏这个行业开始进入到健康、正常的轨道,对于企业来说需要去基于自己最擅长的事情做出来更好的手机游戏。即使在同一个细分类型里面,玩家还是会去选择他们自己更愿意选的手游。举个例子,同样类型的魔幻手游,我们有《神奇水域》、《冲刺萌龙》,但是我们看到这两款魔幻类手游相继上线之后,这两款魔幻手游的玩家是不一样的,玩家即使是统一类型的手游,还是有个性化的需求,会选择自己更喜欢的手机游戏玩。
 
从渠道上来看,随着新玩家增长开始放缓,这个时候大家就开始了从一个圈子里去抢用户的竞争,最后看谁能够去把用户能够留在自己的平台,留在自己的渠道,谁就会占了很大的优势,也就在市场上拥有最大的话语权。这就要求我们怎么利用现有渠道去优化现有触达用户的方法,怎么能够精准定位到目标用户,怎么能够去提高效率。这些都是对戮默科技的渠道服务提出了更大的要求。
 
之后,戮默科技会通过专业化运营的各个环节不同的手段,不同的方式,不停延长手机游戏的生命周期,更多吸引更多的玩家进来。当玩家进来以后,在我们的手游里面找到存在感,成长以后就可以逐步把它变得商业化,这是戮默科技从运营的角度在做的。