郭恒才:戮默科技有望对手游市场重新洗牌
时间:2019-01-21 10:41
有人说市场已经趋向于饱和,在很多公司抱着以一两款手游站稳市场的想法的时候,戮默科技却连续推出了几款手游,题材涉及仙侠类手游魔幻类手游武侠类手游,以及2019年即将推出的《剑圣无双》是一款国战手游,戮默科技CEO郭恒才认为,国内的手游市场刚兴起不久,能够通过游戏体验创造一种新的游戏体验,来重新对这个市场进行洗牌,也是一个很好的途径。
 
国战手游《剑圣无双》

曾在国外留学多年的郭恒才对企业管理有自己的想法,他希望团队是一群志同道合者在做一件事情。用一个词来形容叫现实的理想主义,首先得是理想主义,但是得尊重现实,你得让你的公司活下去。但是你不能是理想的现实主义,你不能骨子里是现实的,然后你靠一个皮,说我们是有情怀的怎么样,这个是不行的。
 
然后,郭恒才会告诉团队具体我们怎么做游戏,我们哪些手机游戏目前来说还能获得一点成绩的原因是什么,而且比较持久的原因是什么。因为现在我们看到很多游戏画质精美,但是玩家不买账。原因是什么?因为很多开发者还没有想得特别明白。
 
郭恒才说了一个行业比较典型的例子,很多小公司在做游戏的开发,他们最多只能把游戏的关卡设计好了,就是把游戏里的一些简单玩法做好,但是不能把用户的长期体验做好,不能把用户的交互做好,不能把游戏长期的方方面面的感受做好。
 
只是一个核心的玩法,一心玩下去挺好玩,但是玩了几天就厌烦了。没有办法形成游戏玩家群体的规模,没有这个规模的话,就没有办法让游戏走得更好,扩大团队做更好的品质。所以只是停留在设计玩法上而没有办法让用户留存下来,手游的生命力就会受到影响。为此,郭恒才搭建了一套完善的营销服务体系,为手游产品做好运营服务。
 
郭恒才提及接下来即将推出的国战手游《剑圣无双》,是一款3DMMO的国战手游,我们希望每一局的战斗都有不一样的体验,我们希望在游戏的制作中培养玩家攻占和经营的两大感受,把游戏的丰富性和可玩性、娱乐性做到比较好的水平,这是我们最初的设想,为了达到这个要求,产品还在不断打磨的过程中。
 
如果从商业的角度讲,跟随主场主流才是快速变现的手段,但郭恒才觉得这不是戮默科技的核心理念,戮默科技走到今天,其核心理念依然是不变的,我们要让每位玩家都能在游戏里获得快乐,一切手游的立项都是基于此。