适应时代的手游才能走的的更远,并受到玩家认可
时间:2019-01-15 11:15
2018年的手游市场比起前两年,增长趋势有所放缓,在这其中有家公司,并没有受到市场环境的影响,从一整年推出的几款手游的情况来看,戮默科技的CEO郭恒才是有针对性地对整个手游行业进行布局。
 
作为公司的创始人,郭恒才早些年曾在日本留学,这对他后来的职业选择方向有着很大的影响。谈及为什么会进入手游领域,他说道,在我刚玩游戏的时候,不管是最早的电子游戏、还是后来的网页游戏,“朋友”都是让我沉浸于一个游戏中最关键的原因,在手游年代,“玩游戏、交朋友”这个传统,我认为不应该消逝。
 
郭恒才一直抱着这样一个理念,手机游戏中,社交一定是游戏过程中的核心点。我们给玩家构建的是一个世界,一个平台,我们在游戏中利用一些系统的设置,让玩家能够更愿意去交一些朋友,更享受与人交互的过程。
 
魔幻手游,冲刺萌龙

打个比方,在魔幻手游《冲刺萌龙》这款手机游戏中,我们希望给玩家一套养容性最强的社交体系,最终总结为情缘体系。情缘的增加,除了由玩家的基础行为自发,还能通过赠送礼物、送花来提升。提升的效果则可以提到情缘等级,玩家间的关系在游戏中始终会在情缘系统中有体现,缔结关系后还会有更多延展玩法来加深彼此的联系。
 
而且PK一直是我们游戏玩法的重点,在多款手游中也设计了贯穿始终的一系列pk玩法,采取了从浅入深,从小规模到大规模循序渐进的做法。对于很多没接触MMO甚至没提触手游的玩家来说,无论大地图PK 体验,还是多人的家族战、帮派战到阵营战,玩家有很多途径去展现自已的实力。
 
从一款手游的立项,郭恒才和戮默科技团队在搭建产品的过程中就加入了东方传统文化的精髓,这也是他们创作这个游戏的初衷,让游戏除了好玩之外,还有更多的知识内涵。而对于一个题材要上升为品牌,它需要有厚重的世界观设定,也需要让玩家更有代入感,这个不是通过卡牌就能实现的,因此戮默科技从最擅长的MMO 入手。
 
从远景上看,郭恒才和戮默科技团队要想实现这个初衷还有很长的一段路要走,但郭恒才坚信,好的手机游戏是经得起日积月累的考验,未来的市场挑战不断,但大方向是不变的。