戮默团队:在游戏的梦想道路上砥砺前行
时间:2018-12-01 11:00
从《神奇水域》、《逸仙传说》再到《冲刺萌龙》,戮默科技出品的游戏在塑造良好口碑的同时,游戏业务板块也在持续快速增长,然而作为戮默科技的领军人,CEO郭恒才最关注的不仅是眼前的手游市场的竞争,更是将目光瞄准了如何在未来整个中国手游市场中占领最大份额,将戮默的影响力辐射至全国。

 戮默科技集体员工

虽然戮默科技是一个比较年轻的团队,但大家都有一个共同目标,那就是做自己最喜欢的游戏,让玩家在游戏中获得快乐。郭恒才表示,以往过去那套重复度极高的商业产品开发模式早已不再是主流,所以戮默要做自己真正喜欢的东西。我们的研发团队坚持理想和创意,在我们最擅长的方面进行发挥,根据我们的能力特长和爱好,研发出玩家都喜欢的游戏。
 
郭恒才经常和团队在一起面对面的交流,“你们看这个方案行不行?”“差不多能行。”“那就先做出成果来看看。”一旦团队内部觉得某个环节的表现不尽如人意,就会针对这个问题进行集中的讨论,然后拿出更多的解决方案,再从中选择最具有可行性的方案进行实现。
 
不管是在游戏类型,还是美术场景制作上,戮默团队都尽可能地做了很多尝试,最大程度地突出整个游戏的核心特点,先确定游戏世界观,再来奠定整个游戏画面的风格。当整体方向确定以后,再增加一些创新玩法,在这个过程中也会积极收集玩家们的意见,最大程度地提升游戏的体验性。
 
随着行业经验的积累,以及团队的成熟,戮默也给团队里的每一个成员提供了自我表现的机会。郭恒才说,会让团队里每个成员都积极出谋划策,参与到公司的创意工作,开发我们最喜欢的游戏类型。只有我们都发自内心的喜欢这个游戏,才能把它做到最好。
 
未来的一段时间内,戮默团队要进行新项目的开发工作,还要对现有游戏版本进行优化升级,在向着同一个游戏梦想迈进的途中,郭恒才知道,戮默团队需要的是时间而已。