一款游戏产品,要做好长期运营的准备
时间:2018-11-30 11:00
近段时间,有个公司接连推出了《神奇水域》、《逸仙传说》和《冲刺萌龙》等多款现象级手游,受到业内各界的广泛关注,它就是深圳市戮默科技有限公司。作为戮默科技的领军人,郭恒才引领戮默科技走在行业前端。
 
戮默科技CEO郭恒才

虽然戮默科技是一个很年轻的团队,就算是创始人兼CEO郭恒也刚刚是一个1988年出生的小伙子,后来自日本留学归国后,投身于游戏行业,带领年轻的团队一路披荆斩棘,过关斩将,并在短短的时间内取得了现在的成绩。
 
在游戏行业,通常一款游戏的寿命绝大多数往往只是半年到两年。戮默要做的不是这种“快餐化”的游戏产品,郭恒才要求团队做就要做一个长青的产品,将产品推向市场后,要做好运营五到十年或者更长的思想准备。
 
郭恒才看到,国内“速食化”的游戏产品这根独木桥上已经人满为患,对于戮默科技这个年轻的团队来说很难再挤得上去,那就不如另辟蹊径,找找那些没人走的路,自己第一个走,凭着戮默科技这个年轻团队充满活力的干劲和一鼓作气的姿态,只要做到第一,就再难被超越。郭恒才决定要把目光放长远些,做好长期作战的准备。
 
网络游戏的天生缺陷就是用户对游戏的依赖程度很低,粘性只建立在游戏好不好玩之上。郭恒才认为,我们要改变这一现状,可以通过社交玩法的创新,只有让玩家在游戏里面的关系非常稳定,才能提高用户的粘性。
 
在戮默科技推出的多款手游《神奇水域》、《逸仙传说》、《冲刺萌龙》中,戮默把社交体系导入到游戏中,可以加深用户与游戏的联系,你可以和朋友一起玩,也可以和陌生人通过游戏结为朋友,甚至结为游戏中的恋人或夫妻。当用户开始约定登陆游戏,粘性也就越来越强。
 
未来,戮默科技要把握行业的整体进展,不断开发用户所喜爱的游戏的同时,要积极的用创新的玩法来推动业务发展,这样才能不停地拓展戮默在游戏市场的版图。