郭恒才:坚定自己的路线,做独一无二的手游
时间:2019-01-21 10:41
在深圳有一家科技公司,在制作出了一款成功手游产品之后,转而去关注独立气质的手机游戏,以及从内部立项就完全摈弃主流网游类型,开始探索全新的游戏类型,这在过去的公司中并不多见。但是仙侠手游《逸仙传说》以及魔幻手游《冲刺萌龙》的口碑大卖,或许让郭恒才和戮默科技更加坚定了和过去的传统告别,从而走不同的路线。
 
魔幻类手游《冲刺萌龙》

郭恒才其实进入游戏领域的时间算晚了,在中国游戏快速发展的那几年,他本人还在日本留学,但他认为,其实没有说所谓的行业进入标准叫早和晚,更多考虑的是,我们应该搞清楚自己做的是什么东西。这个问题我和团队在最近才搞明白,可能我们自己还是要做自己擅长,符合我们核心基因的东西。
 
第一个,我们公司最大的核心基因,是我们公司从上到下,不管负责人也好,高管也好,都是游戏的爱好者或者发烧友。因此我们就定位下来,戮默科技以兴趣导向为开发理念。这个定下来以后,就不存在蓝海还是红海,只要你做的游戏是从你自己的心理出发,然后符合玩家的口味,我们觉得都是蓝海,都是可以获得一定的市场结果。
 
第二个,就是说也不存在时机早晚的问题。你先进入了这个行业不代表玩家兴趣就能抢上,晚一点也不代表他就流失了。在公司日常运作的时候可能想得比较明白,从刚开始做游戏到现在,也经过很多阶段,遇到很多问题,我认为技术升级才能够解决很多的体验问题,就在公司内部组建了技术团队,一块在技术升级上想很多的办法。我们也想过是不是不同的趋势、热点这些东西,对我们来说有作用,尝试推出不同题材的手游,让消费者来打分,这也可以反映我们现在做的方向是否是正确的。
 
所以,我们还是兴趣导向为开发的一个核心理念,做出的产品尽量是符合我们对于这个游戏的理解,然后尽量想打动我们认为懂此类型游戏的那些玩家。要面向市场,做出独一无二的戮默科技自己的产品,这就是郭恒才和他的团队现在想做的。