郭恒才:手游是儿时美好回忆的载体
时间:2019-01-07 11:06
经过2018年手游市场的洗礼,很多公司都打了退堂鼓。在行业一片哀嚎声中,戮默科技的步伐却越来越稳健,回顾今年《神奇水域》、《逸仙传说》、《冲刺萌龙》等手游收获的好成绩,戮默科技CEO的目光更加坚定,他将带领戮默团队创造出什么奇迹呢?
 
说起进入游戏行业的初衷,郭恒才坦言,小时候开始就接触到很多小游戏,很喜欢玩,当然更好奇为什么可以这样玩?为什么可以用这样的形式呈现给玩家?直至后来去了日本留学。有句话说的好“世界那么大,你该出去看一看,你会对这个世界有新的看法”。
 
独在异乡为异客,在异乡的郭恒才明白自己最终还是要回归故土。出去看过外面的世界,郭恒才对很多事物有了新的见解,世界观、价值观和人生观都有一定的改变,同时他更明确自己的人生方向。从日本留学回国后在2017年底建立了深圳市戮默科技有限公司。郭恒才希望自己创建的科技公司是多方面发展的,但他明白蛋糕要一口一口吃,所以先开展了手机游戏业务版块,等待时机成熟便开始增加新的业务版块,路要走稳。
 
魔幻手游,冲刺萌龙

在介绍公司的手机游戏时,郭恒才说道,我们在魔幻手游《冲刺萌龙》这款手游上至少获得了成功,没有选择在手游类型上做无限的迭代。有的手游你倾其所有和公司的优秀人才不见得把手游做成爆款,我觉得创意是最重要的,就像一个演员他需要不断的变化自己想要演的风格,所以在这款魔幻手游上线并取得不错的成绩之后,戮默顺势成立了新的项目组,开始做下一款新的手机游戏。
 
郭恒才觉得市面上有很多手机游戏都是大家看着热门就去做了,很多公司并没有经过慎重的思考和做长远的计划,导致产品虽然看着多,能记住的却寥寥无几。戮默科技的团队成员都是因为对手游抱着热爱的态度而走到一起的,一款手游在立项之初,我们考虑的是首先这款手机游戏是我们所喜欢玩的,只有我们自己喜欢的东西,才有可能把它做好,只有团队本身具备这种热爱的基因,他才可能达到一个非常好的游戏效果。所以真正的好游戏还应该从团队的根本去解决问题,自己首先要爱上自己做的东西。
 
举个例子,游戏的美术风格是以美术师的主要喜好的风格去立的这个项。他比较喜好这种画风,我愿意为这种画风做创意,而不是我有创意让美术和程序来迎合我,对策划来说做什么样的游戏都可以让他很好玩,但是找到一个好的美术或者是程序去实现出来,这个是最难的。只有技术人员将他最擅长的东西表现出来,才能在非常紧密的研发环境下将产品做出来,玩家也才可能会为情怀和可玩性买单。
 
郭恒才多次提到,做手机游戏的初衷就是让玩家体会到小时候玩街机不断的去KO掉BOSS的感觉,我们希望玩家可以成为戮默科技忠诚的粉丝。未来戮默科技也会继续努力,让用户沉淀下来,好好的去经营这些玩家,让他们都能喜欢戮默科技出品的手机游戏