戮默科技:在手机游戏领域面临机遇和挑战
时间:2018-12-05 11:10
方兴未艾的手机游戏市场和很多其他新兴产业一样,总是机遇跟风险并存。戮默科技创始人CEO郭恒才,自日本留学回国后,创办了深圳市戮默科技有限公司,开始涉足手机游戏领域。
 
从资本市场的角度,一个年轻团队想从手机游戏起步,用一款单机游戏作为开端是很合理的选择。可就国内而言,很多初创公司选择做手游,只考虑收益问题,用户的需求排在后面。
 
可总有那么一些团队,那么一些热爱手游的人,始终坚持着自己对手游的理解和畅想,以一种坚持不懈的态度为一款手机游戏认真制作,期待着市场的承认与玩家的认可。对于戮默科技这样的年轻团队来说,机遇即是挑战,挑战即是机遇。
 
戮默科技郭恒才

就拿近期上线的魔幻类手游《冲刺萌龙》来说,当时团队想做一款魔幻类手游。众所周知魔幻类题材的手游开发和上手难度比较高,所以团队首先考虑的是如何在移动端表现这个创意,如何通过简单的交互方式让玩家更容易理解和上手。
 
于是团队想把自己对于西方魔幻、人类历史、文化等等这些想法和玩家去分享,想要把自己想表达的内容更完整的制作出来,中间花了一段时间去打磨这款手游产品。从刚开始的原型定制,到修改整个手机游戏的体验,增加手游内部的丰富度等各方面,花了很多的时间。戮默科技团队付出汗水和努力,就是希望让所有喜欢魔幻类手游的玩家都可以体验到作品的乐趣。
 
在手机游戏的引擎、以及美术风格方面,尽量让整个场景美观,让玩家在场景的建筑、角色和特效这些方面也能感受到戮默科技团队的良苦用心。在手游的操作上,尽可能考虑手机游戏内存、WIFI等因素,让玩家在玩游戏过程中不出现卡顿现象,让他们得到更好的游戏体验。
 
戮默科技团队的目的是希望玩家在游玩了整个手机游戏后,收获的不仅仅是心情上的愉悦,还会收获其他的东西,包括历史、平行空间等等很多只要我们能想到的东西,希望玩家能有所感触,所有这些想法,都在手机游戏的深度内容中。当用户在玩游戏的过程中,就能感受到戮默科技团队的诚意之作。